· Elak masalah timing dgn tidak menghantar arus bit berterusan tanpa henti
· Data dihantar sebanyak 1 character setiap masa. 1 character = 5-8 bit
· Pemasaan atau kesegerakkan (synchronization) perlu dikelakan dalam 1 character
tersebut sahaja
· Penerima boleh mensegerak (synchronize) pada permulaan setiap character.
· Tiada character dipancarkan à talian antara penghantar dan penerima berada dalam
keadaan idle.
· Permulaan character ditandakan dengan bit mula (start bit) binari 0, diikuti dengan 5-8
bit yang mewakili data character.
· Bit character dihantar dgn LSB sebagai data pertama
· Bit pariti akan mengekori MSB terakhir. Bit pariti terdiri daripada pariti ganjil atau pariti
genap à kegunaannya utk mengesan ralat
· Elemen terakhir à stop (binari 1)
· Tempoh minimum `stop` ditetapkan sebagai 1, 1.5 atau 2 kali ganda tempoh 1 bit biasa
· Stop = idle à penghantar terus menghantar bit stop selagi tiada data baru utk dihantar
· Keperluan timing bagi sistem tak segerak adalah mudah
· Proses penyegerakan dalam penghantaran tak segerak terbahagi kepada tiga kaedah:
- Penyegerakan bit iaitu dicapai dengan menggunakan 1 klok penerima berfrekuensi 16/32/64 X frekuensi data yang terdapat di penghantar.
- Penyegerakan aksara iaitu yang dicapai dengan menggunakan bit kawalan mula dan akhir untuk setiap aksara.
- Penyegerakan frame / rangka iaitu dicapai dengan menggunakan aksara kawalan STX untuk tanda permulaan frame dan ETX untuk tanda tamat frame.
DATA SEGERAK
- Penghantaran berterusan tanpa bit start dan stop
Saiz blok data boleh mengandungi banyak bit
Utk mengelakkan perbezaan timing (timing drift) antara penghantar dan penerima, perlu penyegerakkan jam (clock synchronization)
Contoh penyegerakkan:
1. Salah satu (penerima / pemancar) menghantar maklumat jam melalui talian khas yang berasingan dari talian maklumat
Cth maklumat jam: denyutan pendek pada setiap masa bit
Masalah: berguna utk jarak dekat
Jarak jauh à talian alami hingar, maklumat jam boleh jadi tidak tepat
2. Masukkan maklumat jam pada data yang dihantar
à boleh dilakukan pada kod Manchester, dsb
3. Masukan maklumat jam pada frekuensi gelombang.
cth: pada fasa gelombang pembawa
Frame penghantaran segerak
Penghantaran segerak memerlukan tahap kesegerakkan yang berbeza supaya penerima mengetahui tentang mula dan berakhirnya suatu blok data
Blok data dimulakan dgn turutan bit preamble, diakhiri dgn turutan bit postamble
Maklumat kawalan à digunakan dalam kawalan aliran data
Frame: data + preamble + postamble + maklumat kawalan
Frame mula dgn preamble dipanggil flag (8 bit)
Flag sama digunakan pada postamble
Penerima mencari kehadiran flag utk menandakan permulaan frame, diikuti dgn maklumat kawalan, blok data (saiz tidak tetap), maklumat kawalan dan akhirnya flag diulangi
Penghantaran segerak lebih efisyen utk data besar
Tak segerak perlu 20% atau lebih overhead
Maklumat kawalan + preamble + postamble biasanya < 100 bit
Terdapat dua kaedah untuk melakukan penyegerakkan suatu sambungan data iaitu:
a. Penyegerakkan berasaskan aksara
Bagi kaedah ini setiap kerangka yang akan dihantar terdiri dari aksara-aksara 7 atau 8 bit, yang akan dihantar tanpa sebarang lengahan di anatara setiap bit. Penerima, setelah mendapat penyegerakkan klok(bit), mesti boleh mengesan mula dan akhir setiap aksara-penyegerakkan aksara dan mengesan mula dan akhir setiap kerangka-penyegerakkan kerangka.
b. Penyegerakkan berasaskan bit
Bagi kaedah ini setiap kerangka yang dihantar boleh mengandungi bilangan bit-bit yang tidak tetap, tidak semestinya rangkaian 8 bit. Bila kandungan kerangka dihantar ke talian penghantaran akan mengesan bila ada turutan 5 digit-digit binary æ1Æ dan memasukkan binary æ0Æ secara otomatik. Dengan cara ini aturan flag 01111110 tidak akan hadir di antara flag mula dan flag akhir.